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Atelier de design « data-orienté »- Annulé

Catégories: Classe de maître - programmation Par : Mike Acton, Insomniac Games

Veuillez noter que cette classe est annulée. Une journée de formation sur la conception axée sur les données (Pour des informations sur la conception axée sur les données, voir le discours de Mike Acton à cppcon ou visitez la page de Richard Fabian. Qu’est-ce que c’est et comment est-ce appliqué ? Comprendre le matériel et la […]

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Bootcamp Audio Immersif 101 – ANNULÉ

Catégories: Classe de Maître - Audio Par : Brian D’Oliveira, La Hacienda Creative Jera Cravo, La Hacienda Creative

Veuillez noter que cette classe a été ANNULÉE. Dans cet atelier détaillé, des techniques pratiques en audio seront discutées en lien avec la production de son immersive pour les médiums RV. Les défis des méthodes de travail et des pipelines pour l’audio spatiale dynamique pour une variété de technologies en RV et leurs applications seront […]

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Comment créer d’excellentes histoires pour un médium en changement

Tuesday 15th

Catégories: Classe de Maître - Design Par : Susan O'Connor,

Cette classe sera présentée en anglais Les franchises dans le portfolio de Susan O’Connor se sont vendues à plus de 30 millions d’exemplaires et ont générées plus d’un demi-milliard de dollars en ventes. Maintenant, l’écrivaine primée (BioShock, Far Cry 2, Tomb Raider, Star Wars 1313) donnera une classe de maître sur le récit interactif. Voici […]

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Conduire votre équipe de gestion de communauté à la réussite – Annulé

Catégories: Classe de Maître - Production Par : Linda Carlson, Trion Worlds, Inc

Veuillez noter que cette classe est annulée. Auditoire : Ce cours d’une journée est conçu pour les studios qui ne disposent pas encore d’un gestionnaire de communauté, pour ceux qui cherchent à développer ou affiner leur équipe de gestion de communauté, pour tous ceux qui sont intéressés à poursuivre une carrière dans la gestion de communauté […]

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Créer des matériaux réalistes avec Substance Designer

Mardi 15

Catégories: Classe de maître - Arts Visuels Par : Josh Lynch, Monolith Productions (WB Games)

Cette classe sera présentée en anglais. Description : Répartir les références et créer un plan d’attaque Exploiter la puissance disponible des noeuds de manière originale pour maximiser leur impact Mettre en place une base solide qui permettra d’éclairer le processus de création en entier Discuter des flux de travail pour donner aux surfaces un ressenti sculpté et réaliste […]

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Effets spéciaux dans le cinéma et le jeu vidéo avec Houdini -ANNULÉ

Catégories: Classe de maître - Arts Visuels Par : Slim Ghariani, FuseFX

Veuillez noter que cette classe a été ANNULÉE. Lieu : Bureaux de TECHNOCompétences, 550, rue Sherbrooke Ouest – Tour O., bur. 350, Montréal (Québec)  H3A 1B9 Présentation rapide de la philosophie et du workflow Houdini Chaine de production et usages de Houdini dans le cinéma et les productions tv/vod Houdini Engine pour la création d’effets dans […]

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Intelligence informatique pour le jeu: Apprentissage par renforcement, réseaux de neurones et causalité

Lundi 14

Catégories: Classe de maître - programmation Par : Spyros Samothrakis, IADS, University of Essex

Cette classe sera présentée en anglais. L’apprentissage par renforcement consiste à apprendre comment agir de manière optimale, en fonction de récompenses et de punitions. Dans ce cours, nous allons développer à la fois une compréhension théorique et pratique des méthodes couramment utilisées dans l’apprentissage par renforcement et nous examinerons comment elles peuvent être utilisées en […]

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La création et direction artistique d’une vision unique et engageante pour le jeu et le film

Mardi 15

Catégories: Classe de maître - Arts Visuels Par : Stephan Martiniere, Green Monkey Design LLC

Cette classe sera présentée en anglais. Tout au long de cette classe de maître, Stephan partagera son approche unique quant à la création de visuels riches et narratifs. Il démontrera comment concevoir des paysages mémorables, des personnages attachants, ainsi qu’une vision unique. Il vous montrera également comment guider cette vision à travers le pipeline de […]

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La segmentation du marché dans le gaming

Lundi 14

Catégories: Classe de Maître - Design Par : Benjamin Devienne, Gameloft

Cette classe sera en anglais. L’adage « diviser pour mieux régner » s’applique très bien à la gestion moderne de jeux freemium. Cette division, ou segmentation, part d’une intuition marketing fondatrice reposant sur la création de cibles de marché pour mieux adapter un produit. Cette idée trouve un écho particulier dans le machine learning avec le regroupement […]

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Le design et prototypage d’environnements sci-fi

Lundi 14

Catégories: Classe de maître - Arts Visuels Par : Viktor Antonov

Cette classe sera présentée en anglais Description du processus de conception conduisant à la création d’adresses IP originales ou de suites. Des exemples de divers projets démontreront l’utilisation de l’espace, de l’architecture et de l’éclairage, ainsi que des outils narratifs. Viktor Antonov va démontrer et discuter des différentes techniques et approches de conception, ainsi que […]

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Le pouvoir de la communication efficace

Lundi 14

Catégories: Classe de Maître - Production Par : Pierre Pilon, PIERRE PILON COMMUNICATIONS

Cette classe sera présentée en anglais. Bien communiquer est un art, mais c’est aussi un outil efficace pour transmettre ses idées et faire passer ses messages. Une présentation efficace peut faire la différence entre un auditoire qu’’on réussit à convaincre ou qu’on laisse complètement indifférent… entre l’’adhésion à une idée ou son rejet… entre l’’acceptation […]

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Math et physique : plongez dans l’algèbre linéaire et dans la mécanique pour la maîtrise de vos compétences en programmation

Mardi 15

Catégories: Classes de maître Par : Bartlomiej Waszak, Ubisoft Québec

 Cette classe sera présentée en anglais. Cette classe de maître expliquera les détails des objets mathématiques et quantités physiques les plus fréquents. Les sujets principaux qui seront abordés incluent la base et une partie avancée des mathématiques et de la physique. Plusieurs exemples de code seront présentés en utilisant Unity et Unreal Engine. Nous discuterons […]

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Stratégie marketing: construire un plan marketing adapté à votre jeu et à vos joueurs

Lundi 14

Catégories: Classe de maître - Affaires Par : Julien Wera, DICE (EA Digital Illusions CE AB)

Cette classe sera présentée en anglais. Avant la séance, les participants auront l’opportunité de soumettre une courte description ainsi que des liens vers leur projet. Une sélection sera effectuée parmi les projets soumis pour être utilisés en tant que base pour les séances de groupe, permettant aux équipes d’offrir des suggestions et des réflexions sur […]

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Techniques avancées de rendu pour le design de moteur next-gen

Mardi 15

Catégories: Classe de maître - programmation Par : Wolfgang Engel, Confetti

Cette classe sera présentée en anglais. Description : Triangle Culling et filtrage Multi-draw calls avec DirectX 12 Visibility Buffer en tant que remplacement pour un G-Buffer MSAA programmable / Ombrage adaptatif Configuration pratique pour un système dynamique d’éclairage réaliste Ombrage d’espace et d’objets … et plus Auditoire : Programmeurs de moteurs de niveau intermédiaire et avancé qui […]

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Tests d’utilisabilité et tests de jouabilité: une approche quantitative

Mardi 15

Catégories: Classe de Maître - Design Par : Martin Talbot, Square-Enix-Montréal

Cette classe sera présentée en anglais. Les méthodes quantitatives appliquées en recherche utilisateur dans le domaine du jeu vidéo permettent de mesurer et comparer l’impact de changements apportés aux jeux en développement, ou comparer un jeu en développement contre des jeux déjà sur le marché. Par exemple, il est possible de déterminer si certains changements […]

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The Witcher 3: La construction d’un monde vivant

Lundi 14

Catégories: Classe de Maître - Audio Par : Krzysztof Lipka, CD PROJEKT RED

 Cette classe sera présentée en anglais. Basé sur le développement de The Witcher 3 : Wild Hunt (incluant le contenu post-lancement), la classe de maître se concentrera sur les aspects pratiques de l’élaboration du son pour ce jeu. Nous allons regarder de nombreux aspects du développement du son en détail, tels que : le combat […]