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speaker Micro Authored vs. Systemic: Trouver l’équilibre pour le Combat A.I dans Uncharted 4
Design

Authored vs. Systemic: Trouver l’équilibre pour le Combat A.I dans Uncharted 4

Date : Mardi 15 - 15.45 - 16.45 > Salle 519A

Le combat dans la série Uncharted a toujours historiquement été créé par l’équipe design. Cette approche n’étant plus adaptée pour le « wide-linear combat » d’Uncharted 4 : A Thief’s Enf, nous avons commencé à développer un système plus centré sur le système de l’intelligence artificielle. Après être allé trop loin dans cette direction, nous avons finalement trouvé un équilibre entre le contenu créé et les comportements du système. Cette conférence explore le processus de développement d’Uncharted 4 et les enseignements que nous avons tiré sur la « partitioning control » de l’intelligence artificielle, entre conception et ingénierie.

Conférencier(s)

Matthew Gallant (Naughty Dog)