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Mickey est un concepteur et développeur de jeux indépendant et un vrai fanatique de jeux vidéo. Il est également évangéliste technique chez Microsoft avec un accent sur le développement de jeux. Une grande partie de son temps est consacré à parler à d’autres développeurs de jeux, en particulier les start-ups et partage des leçons qu’il a appris de ses expériences de développement. Dans ses temps libres, il aime « rechercher » des jeux vidéo et a été décrit comme le « Tueur de Bacon » pour des raisons évidentes.

Les conférences de Mickey MacDonald


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Bâtir un code fort grâce aux modèles
Mardi 15

Bâtir un code fort et extensible est l’objectif pour la plupart des développeurs. Dernièrement dans la hâte d’expédiés des produits, il semble que de plus en plus nous nous appuyons sur un code reconstitué qui ne fait que fonctionner. L’utilisation de modèles de programmation est essentielle pour briser ce cycle et créer un meilleur code, […]


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Construire des expériences de réalité mixte pour HoloLens Microsoft
Mardi 15

Microsoft HoloLens est le premier ordinateur holographique entièrement autonome, vous permettant d’interagir avec votre monde d’une toute nouvelle façon. Dans cet exposé, nous allons aborder certains aspects clés du dispositif HoloLens et comment il alimente ces expériences étonnantes. Nous allons discuter des considérations de construction d’expériences de réalité mixte, parcourir le workflow et voir comment […]