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Max a 18 ans d’expérience dans le développement de logiciels avec Unreal Engine. Depuis qu’il a remporté le tout premier concours « Make Something Unreal » en 2000, il a livré plus de 40 jeux vidéo et simulateurs de jeu. Faisant partie de l’équipe Unreal Engine 4, Max travaille sur un large éventail d’éditeur Unreal et de caractéristiques du moteur. Il est particulièrement intéressé par la conception de logiciels et par l’architecture et fournit de nombreux efforts pour rendre la technologie Unreal Engine encore plus accessible et puissante.

Les conférences de Gerke Max Preussner


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Intégration de SDK tiers dans UE4
Mardi 15

Avez-vous déjà eu envie d’ajouter des fonctionnalités matérielles personnalisées à vos jeux Unreal ? Avez-vous pensé à intégrer des SDK tiers dans votre projet ? Dans cette session, les utilisateurs verront la bonne façon d’apporter des fonctionnalités tierces dans Unreal Engine 4 en écrivant leurs propres plugins personnalisés ! Dans cette conférence, nous allons montrer […]