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Anna Kipnis est diplômée de l’Université Rutgers avec un baccalauréat en informatique et des mineures en philosophie, en science cognitive et en psychologie. Elle est conceptrice de jouabilité principale chez Double Fine Productions, où elle œuvre depuis 2002. Chez Double Fine, elle a contribué à plusieurs projets inédits et ultra-secrets, ainsi que Psychonauts (2005), Brütal Legend (2009), Costume Quest (2010), Once Upon a Monster (2011), The Cave (2012), Dear Leader (conception et direction du prototype, 2014), Broken Age (2015), et elle travaille présentement sur Headlander et Psychonauts: Rhombus of Ruin. Elle est active au sein de la communauté du jeu indépendant et a collaboré avec Santa Ragione sur Final Candidation (2013) et le récent Wheels of Aurelia. Elle est également l’organisatrice-fondatrice de Molyjam, un « game jam » inspirée de Peter Molyneux et de son faux compte Twitter, @petermolydeux. Anna a siégé sur le jury technique de l’IGF et le comité thématique du Global Game Jam, en plus d’agir à titre de conseillère pour le programme MS Games & Playable Media de l’UCSC.

Les conférences de Anna Kipnis


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MIGS Brain Dump 2016: Ce que personne ne vous dit
Mardi 15

Le Brain Dump du MIGS est de retour en 2016 ! Cet ensemble d’exposés de 5 minutes à cadence rapide et irrévérencieux donnent, aux huit développeurs de jeux chevronnés, juste assez de temps pour présenter un discours passionné qui s’inscrit dans la thématique de cette année : « Ce que personne ne vous dit. » Tout le monde connaît […]


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Systèmes de dialogue dans les jeux de Double Fine
Lundi 14

Vous avez peut-être considéré l’idée d’inclure des dialogues enregistrés dans votre jeu en vous demandant ce que cela impliquerait exactement. Lors de cette séance, Anna Kipnis, programmeuse de jouabilité principale chez Double Fine, offrira un aperçu global de l’inclusion de dialogues dans un jeu Double Fine, de l’écriture d’une réplique jusqu’au moment de l’entendre et […]