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Joey crée des jeux mobiles gratuits depuis 2010. Il mène la vision conceptuelle et stratégique de jeux chez Disruptor Beam, le studio derrière Game of Thrones Ascent et Star Trek Timelines. En provenance de Toronto, il transporte ses apprentissages du Canadian Department of Mobile Gaming à son nouveau domicile qu’est Boston.

Les conférences de Joey Lapegna


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Les coûts réels du "Crunch Time"
Lundi 14

Depuis des décennies, une hypothèse clé sur le travail dans l’industrie du jeu est qu’un employé travaillera de longues heures et pendant plusieurs semaines; sa passion pour faire des jeux étant mise à profit de façon extrême par les entreprises souhaitant lancer le meilleur jeu possible. Cependant, la réalité est que le «temps de crise» n’est pas […]


Keepit100-web
Keep it 100 - Qu'est-ce que le design authentique d'un jeu?
Mardi 15

Les joueurs sont à la recherche d’expériences authentiques, ce qui exige un dévouement inébranlable à la vision du jeu. Joey Lapegna offre une définition de l’authenticité dans les yeux du joueur, la valeur de son incorporation dans votre processus de développement et les défis auxquels est confronté DisruptorBeam en tentant de créer des jeux gratuits authentiques […]