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Ramy Daghstani est un programmeur souhaitant offrir une contribution culturelle à travers le jeu vidéo. Avec Mohannad, Ramy a contribué à établir la direction initiale d’Anamorphine par son travail sur le plan technique. Plus précisément, sa passion pour les effets physiques impressionnants a donné lieu aux moments époustouflants qui ont fait fureur lors de l’IGDA Demo Night. Ses responsabilités techniques incluent la planification de l’architecture du jeu, la programmation du jeu et la conception des aspects techniques de la mécanique de jouabilité. Son expérience professionnelle inclut trois ans chez Behaviour Interactive en tant que programmeur de serveur et deux ans chez Plan B Digital en tant que programmeur web de type « full stack » , frontend et backend. Ramy est également un Scrum Master certifié, et, avec son expérience en arts, possède la sensibilité nécessaire pour mener le côté technique d’un jeu hautement artistique.

Les conférences de Ramy Daghstani


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Le rendu des émotions
Lundi 14

Une mécanique surréelle et des effets visuels sont formidables pour un facteur « wow », mais, dans Anamorphine, nous les utilisons également pour renforcer la narration et refléter l’état émotionnel des personnages par le biais de l’environnement. Nous racontons une histoire en représentant l’esprit de notre personnage, de sorte que le joueur l’explore de façon […]